"O Kinect foi um desastre. Começou com um dispositivo que podia fazer tudo sozinho, sem tomar recursos do processador, conseguia capturar toda a sua sala sem dificuldade e os microfones podiam capturar várias faixas diferentes e entender sua posição apenas pela sua voz. No fim das contas, não foi nada disso. Foi prometido algo tão enorme que não era preciso falar nada, mas o produto final não deu nada certo", disse o desenvolvedor.
Vale ressaltar que a franquia de Molyneux deu as caras no aparelho, com o lançamento em 2012 do game Fable: The Journey, que teve recepção entre mediana e ruim com público e crítica.
Apesar de muitos dos problemas citados terem sido corrigidos pela Microsoft com o Xbox One, a própria empresa deixou o acessório de lado com o passar dos anos.
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